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Text File  |  1990-04-14  |  12KB  |  251 lines

  1. 072020303090000144004006006018000
  2. 11
  3. 2Seite #1
  4. F0000000001
  5. 9[....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆.....]0110
  6. ÇLiebe ATARI-User!                            Borken, 30.03.1990
  7.  
  8. Das  Programm  "LOTTO-SYSTEM"  ist Public-Domain  und  somit  frei 
  9. kopierbar.
  10. Viele andere Lotto-Programme befinden sich auf dem Atari-Software-
  11. markt, die sich jedoch meistens auf das Ausgeben von Zufallszahlen 
  12. und  dem Auswerten des 'normalen' Lottoscheines  beschränken.  Das 
  13. Programm  "LOTTO-SYSTEM"  richtet  sich nicht nur  an  die  vielen 
  14. zigtausend Normal-Lottospieler,  sondern auch an die unter  ihnen, 
  15. die sich mit den möglichen Systemtippen befassen.  Dieses Programm 
  16. ist  eine nützliche Hilfe beim Auswerten  aller  VEW-Systeme.  Wer 
  17. einmal einen VEW-Systemtip gespielt hat,  und nachher seine Zahlen 
  18. mit  der Auswertungstabelle der System-Broschüre (in jeder  Lotto-
  19. Annahmestelle für ein paar Mark erhältlich) verglichen hat,  weiß, 
  20. was dies für eine aufreibende und zeitaufwendige Arbeit  ist.  130 
  21. Kästchen mit je 26 Zahlen zu vergleichen (z.B. beim VEW-System Nr. 
  22. 626) kann dabei fast eine abendfüllende Beschäftigung werden (ganz 
  23. abgesehen  davon,  daß man bei den vielen x und - Zeichen  in  der 
  24. Tabelle  rasch  mal  die Zeile verliert  und  somit  ein  falsches 
  25. Ergebnis erhält).
  26.  
  27. Da  das  Programm "LOTTO-SYSTEM" eine Hilfe  beim  zeitaufwendigen 
  28. Auswerten des Lottoscheines darstellen soll (und auch  darstellt), 
  29. befasst  es  sich mit den (von der Auswertung  her  umständlichen) 
  30. VEW-SYSTEMEN   genauso,   wie  mit  den  VOLL-SYSTEMEN   und   dem 
  31. NORMALLOTTO.  Die  Menüleiste  ist aus diesem Grund  in  die  drei 
  32. verschiedenen Spielarten des Lottos gegliedert. Zusätzlich gibt es 
  33. weitere Menüpunkte, mit denen man sich bis zu 48 Zufallszahlen vom 
  34. Computer  ausgeben  (und  ausdrucken)  lassen  kann,   sowie  eine 
  35. Statistik  (getrennt nach Samstag- und Mittwochlotto) die  angibt, 
  36. wie oft jede einzelne Zahl in den bisherigen Ausspielungen gezogen 
  37. wurde, und welche Gewinn - Verlustrechnung sich ergibt.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. LEISTUNGSMERKMALE
  42.  
  43. - Getrennte Verwaltung von Samstaglotto und Mittwochlotto
  44.  
  45. - Spielen aller Tipvarianten (VEW-System, Vollsystem, Normallotto)
  46.  
  47. - Automatisches Auswerten aller Spielscheine in sekundenschnelle
  48.  
  49. - Verwaltung von Spiel 77
  50.  
  51. - Zufallszahlengenerator für bis zu 48 Zufallszahlen  (incl.  Be-
  52.   rücksichtigung von Festzahlen)
  53.  
  54. - GEM-Steuerung
  55.  
  56. - Statistikdatei "Häufigkeitsverteilung" mit automatischer  Aktua-
  57.   lisierung
  58.  
  59. - Statistikdatei "Cash" (Einsatz-Gewinn-Verhältinis) mit automati-
  60.   scher Erkennung des Tippreises
  61. Ç
  62. - alle Ausgaben auch auf Drucker möglich
  63.  
  64. - empfehlenswert 1 MB Arbeitsspeicher
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. MENÜPUNKT "VEW-SYSTEM"
  70.  
  71. Nach Anwahl dieses Menüpunktes hat man die Möglichkeit,  die  VEW-
  72. SYSTEME Nr. 610 bis Nr. 712 auszuwählen. Gleichzeitig erscheint im 
  73. Pull-Down-Menü die Anzahl der Systemzahlen (die Anzahl der Zahlen, 
  74. die in einem Kästchen angekreuzt werden dürfen) und die Anzahl der 
  75. Spiele.  Die  Spielanzahl  gibt auch gleichzeitig  den  Preis  des 
  76. gewählten Systemtips aus.
  77.  
  78. Bsp.:
  79. VEW-SYSTEM Nr. 610, 10 Systemzahlen, 30 Spiele -> Kosten 30,-- DM 
  80.  
  81. Nach Eingabe der getippten Zahlen und des Spiels 77,  besteht  die 
  82. Möglichkeit,  die  Zahlen auf Diskette abzuspeichern oder auf  dem 
  83. Drucker auszugeben, ebenso nach Eingabe der gezogenen Zahlen. Beim 
  84. Speichern und Laden werden die Files jeweils mit der  Systemnummer 
  85. als Extension auf Disk geschrieben / angezeigt.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Die Auswertung umfasst:
  90.  
  91.        - wieviel Zahlen richtig getippt wurden
  92.  
  93.        - die wievielte Systemzahl ein Treffer ist
  94.  
  95.        - in welchem Kästchen welche Gewinnklasse erzielt wurde
  96.  
  97.        - als Gesamtauswertung, wie oft welche Gewinnklasse er-
  98.          zielt wurde.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. MENÜPUNKT  "6 AUS 49"
  103.  
  104. Um  dieses  Pull-Down-Menü zu aktivieren muß  zuerst  der  Eintrag 
  105. "Anfang  6 aus 49" angewählt werden.  Gleichzeitig werden  dadurch 
  106. die Menüs "VEW-SYSTEM" und "VOLLSYSTEM" unanwählbar gemacht.
  107.  
  108. Dieser Programmpunkt beinhaltet die Auswertung ganzer Lottoscheine 
  109. (also bis zu 10 Kästchen auf einmal).  Hierbei kann die Anzahl der 
  110. Kästchen, die auf einem Lottoschein getippt werden soll, natürlich 
  111. frei  gewählt  werden.  Der Menüpunkt "Auswertung" führt  nur  zum 
  112. Erfolg,  wenn  zuvor der Tip sowie die gezogenen Zahlen  per  Hand 
  113. eingegeben,  oder  eingeladen wurden.  Das getrennte Einladen  des 
  114. Tips  und  der gezogenen Zahlen hat den  Vorteil,  das  durch  das 
  115. Einladen verschiedener Ziehungen die Möglichkeit besteht einen Tip 
  116. Çmit mehreren Ziehungen zu vergleichen. Auch hier besteht natürlich 
  117. die  Möglichkeit  der  Druckerausgabe  und  des  Abspeicherns  der 
  118. Zahlen.
  119. Wenn  man  beim  Speichern als  Filenamen,  den  Tag  der  Ziehung 
  120. eingibt,  hat  man  somit eine Sammlung sämtlicher  Tips  und  der 
  121. dazugehörigen  gezogenen Zahlen.  "Ende 6 aus 49"  muss  angewählt 
  122. werden,  um  "6  aus  49" abzuschließen und  die  anderen  Systeme 
  123. bearbeiten zu können.
  124.  
  125.  
  126. MENÜPUNKT "VOLL-SYSTEM"
  127.  
  128. Dieser  Menüpunkt  befasst  sich  mit  den  sogenannten  Bankzahl-
  129. Systemen.  Im Pull-Down-Menü kann ausgewählt werden, wieviel Bank-
  130. zahlen  man spielen will,  daraufhin erscheint ein  Bild,  wo  man 
  131. aufgefordert  wird,  die Anzahl der zu spielenden Systemzahlen  zu 
  132. wählen (per Mausklick). 
  133. Ist  dieses  geschehen,  so  erscheint ein  neuer  Bildschirm  zur 
  134. Eingabe der getippten Zahlen.  Aus der Kopfzeile des  Bildschirmes 
  135. ist  neben  der Anzahl der Bank- und  Systemzahlen  ebenfalls  die 
  136. Spielanzahl zu erkennen,  aus der sich wiederum der Preis dür  den 
  137. gewählten Tip ableiten lässt.
  138.  
  139.  
  140. MENÜPUNKT "ZUFALLSZAHLEN"
  141.  
  142. Dieses   Pull-Down-Menü   befasst  sich  mit   der   Ausgabe   von 
  143. Zufallszahlen durch den Computer. Die Ausgabe von bis zu 48 Zahlen 
  144. ist  möglich,  die  dann ebenfalls durch  den  Drucker  ausgegeben 
  145. werden können.  Aktiviert man zuvor den Menüpunkt "Festzahlen", so 
  146. besteht die Möglichkeit,  von Hand Zahlen einzugeben,  die bei den 
  147. Zufallszahlen auf jeden Fall mit ausgewählt werden. So ist es kein 
  148. Problem,  die  persönliche Glückszahl etc.  trotz  Computertip  zu 
  149. berücksichtigen.
  150.  
  151.  
  152. MENÜPUNKT "STATISTIK"
  153.  
  154. Hiermit  wird die Statistik "Häufigkeitsverteilung  der  gezogenen 
  155. Zahlen"  unterstützt.  Ist der Menüpunkt "Übernahme"  nicht  akti-
  156. viert, so hat das Abspeichern der gezogenen Zahlen keinen Einfluss 
  157. auf die Statistik.  Ist er jedoch aktiviert, so wird bei jedem Ab-
  158. speichern der gezogenen Zahlen diese Statistikdatei  aktualisiert. 
  159. Dies hat den Vorteil, daß die Statistikdatei nicht von Hand einge-
  160. geben  und  auf dem laufenden Stand gehalten werden  muß.  Es  ist 
  161. darauf zu achten,  ob die Zahlen des Samstag- oder  Mittwochlottos 
  162. abgespeichert  werden  - demnach muß sich  im  Pull-Down-Menü  das 
  163. Häkchen  entweder  bei "Samstag"  oder  "Mittwoch"  befinden.  Der 
  164. Menüpunkt "Anzeige" stellt die jeweilige Statistik auf dem Monitor 
  165. dar,  wobei  die 6 am häufigsten gezogenen Zahlen blinkend  darge-
  166. stellt werden.Auf Tastendruck bzw.  einem schnellen  Doppentasten-
  167. druck kann die Anzeige von den am häufigsten gezogenen Zahlen  auf 
  168. die  am wenigsten gezogenen Zahlen umgeschaltet werden.  Zum  Ver-
  169. lassen  dieses Menüpunktes muß der Mausknopf etwa 2 Sekunden  lang 
  170. gedrückt gehalten werden.  "Neueingabe" verlangt die Eingabe aller 
  171. Ç49 Zahlen von Hand, "Nullsetzung" setzt alle 49 Zahlen auf Null.
  172.  
  173. UNTERPUNKT "CASH"
  174.  
  175. Eine weitere Statistik (in diesem Pull-Down-Menü 'Cash'  genannt), 
  176. befasst  sich  damit,  wieviel Geld  für  Lottoscheine  ausgegeben 
  177. wurde,  und welcher Gewinn mit diesem Einsatz erzielt  wurde.  Ist 
  178. der  Menüpunkt 'Einsatz' aktiviert (und somit mit  einem  Häckchen 
  179. versehen),  so  wird  bei jedem Abspeichern der  getippten  Zahlen 
  180. diese  Statistikdatei aktualisiert.  Hierbei erkennt das  Programm 
  181. von selbst, wie teuer der jeweils abgespeicherte Tip ist. Auch der 
  182. Spieleinsatz für das Spiel 77 wird automatisch erkannt, sofern die 
  183. 7stellige  Zahl des Lottoscheines als Spiel 77  eingegeben  wurde. 
  184. Haben  Sie  auf  dem  Lottoschein bei Spiel  77  das  Feld  'Nein' 
  185. angekreuzt,  so geben sie im Programm bei Spiel 77 lediglich  eine 
  186. 'Null' ein.  Somit wird erkannt, daß Spiel 77 nicht gespielt wurde 
  187. und  es  wird  auch keine Spielgebühr in  der  Cash-Statistik  be-
  188. rechnet.  Als Spieleinsatz wird der Tip als solches,  das Spiel 77 
  189. und die Gebühren der Lottoannahmestelle (0,35 DM bei  Normal-Lotto 
  190. pro Schein / 1,-- DM bei Systemtip pro Schein) automatisch berück-
  191. sichtigt.
  192. Sofern  der Menüeintrag 'Neuanlage' nicht angewählt  wird,  werden 
  193. alle  Spieleinsätze und -gewinne automatisch in  einer  Statistik-
  194. datei aufaddiert. Dadurch ist es möglich, die 'Bilanz' für mehrere 
  195. Wochen  oder  Monate berechnen zu lassen (Maximal  sind  120  Auf-
  196. wandsposten und 120 Ertragsposten möglich).  Da das Programm auto-
  197. matisch  das  Datum des ersten und letzten  Dateieintrages  mitab-
  198. speichert,  ist es zu empfehlen,  vor Programmstart,  jeweils  das 
  199. aktuelle Systemdatum einzugeben (Controll.Acc der ATARI  Language-
  200. Disk  etc.)  oder das Systemdatum nach dem Programmstart  mit  dem 
  201. Punkt  'DATUM' in der Menüleiste zu aktualisieren.  Mit dem  Punkt 
  202. 'Neuanlage' wird die alte Statistikdatei gelöscht.  Soll also eine 
  203. Datei  für einen neuen Zeitraum angelegt werden,  die  alte  Datei 
  204. aber weiterhin bestehen bleiben,  so muss der Name der alten Datei 
  205. zuvor auf Disk abgeändert werden. Daß die Cashstatistiken getrennt 
  206. nach  Samstag-  und Mittwochlotto geführt werden,  und  somit  der 
  207. Haken  beim Eintrag 'Samstag' oder 'Mittwoch' von Bedeutung  sind, 
  208. bedarf keiner weiteren Erklärung. Mit dem Menüpunkt 'Gewinn' geben 
  209. sie  ihre  erzielten Gewinne in die Stati-stik  ein.  Da  die  Ge-
  210. winnquoten immer erst einige Tage nach der Ausspielung feststehen, 
  211. werden  sie hier noch nach dem Datum der Ausspielung  gefrag,  bei 
  212. der dieser Gewinn erzielt wurde.
  213. Bei Menüpunkt 'ANZEIGE' wird Ihnen sofort die 'Bilanz'  (d.h.  die 
  214. Gesamtsumme aller Spieleinsätze und Gewinne) angezeigt.  Auf  Tas-
  215. tendruck haben sie nun die Möglichkeit, sich alle einzelnen Posten 
  216. mit  dem  dazugehörigen Datum,  getrennt nach Aufwand  und  Gewinn 
  217. anzeigen zu lassen,  mit einem Mausklick kehren sie wieder in  das 
  218. Hauptmenü zurück.
  219.  
  220.  
  221.  
  222. MENÜPUNKT "LAUFWERK"
  223.  
  224. Hier können sie das Laufwerk einstellen,  welches sie zum Arbeiten 
  225. 9[....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....]0110
  226. (laden und speichern der Zahlen) benutzen  wollen.  Voreinstellung 
  227. Çist Laufwerk A.  Arbeiten sie z.B. mit Laufwerk B oder einer Fest-
  228. platte,  so ist darauf zu achten,  daß das Programm die Statistik-
  229. dateien  und die Dateien zum Auswerten der  Bankzahlsysteme  stets 
  230. auf  Laufwerk A im Ordner 'Lotto' sucht,  und sich deswegen  diese 
  231. Diskette  stets im Laufwerk A befinden muß.  Sollen diese  Dateien
  232.  ebenfalls auf Laufwerk B oder auf Festplatte angesprochen  werden, 
  233. so kann der Sourcecode (GFA-Basic 2.0) gegen einen Unkostenbeitrag
  234. von  DM  15,- bei mir angefordert werden,  beidemdieobenaufge-
  235. führtenDateienautomatischaufdemLaufwerkgesuchtwerden,von
  236. demauchdasProgrammgestartetwurde.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. Programmautor:       Wolfgang Frank
  242.                      Meißnerweg 8
  243.                      3587 Borken (Hessen)
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249. ***************************Ende des Textes************************
  250.  
  251.